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能耗问题,因为电子类部件应用量巨大带来的总能耗巨大

时间:2019-03-13      阅读:288

国内能耗问题,因为电子类部件应用量巨大带来的总能耗巨大的试探发展,类似O2O(线上到线下)产业的发展初期,一旦在某个细分领域出现爆发的苗头,*和风投将迅速跟进。”温晓君说。

据国内外多家大型市场研究机构预测,2020年虚拟现实产业规模将在150亿~300亿美元之间。其中,中国的市场规模将在550亿~600亿元人民币之间。据统计,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15亿元左右。

谈到制约能耗问题,因为电子类部件应用量巨大带来的总能耗巨大,主要包括以下五个方面:一是技术成熟度不足,如广视角、低眩晕、低延时、真三维等难题待突破;二是需明确演进路径,如选择桌面端或移动端,虚拟现实或增强现实等;三是提高产业链支持度,包括硬件配套、应用开发、内容生产等;四是获取消费者认可度,包括用户体验、使用习惯、价格等方面;五是能否找到行业应用的突破口,并形成可观收益。

国内能耗问题,因为电子类部件应用量巨大带来的总能耗巨大的试探发展,类似O2O(线上到线下)产业的发展初期,一旦在某个细分领域出现爆发的苗头,*和风投将迅速跟进。”温晓君说。

据国内外多家大型市场研究机构预测,2020年虚拟现实产业规模将在150亿~300亿美元之间。其中,中国的市场规模将在550亿~600亿元人民币之间。据统计,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15亿元左右。

谈到制约虚拟现实产业爆发的因素,温晓君分析,主要包括以下五个方面:一是技术成熟度不足,如广视角、低眩晕、低延时、真三维等难题待突破;二是需明确演进路径,如选择桌面端或移动端,虚拟现实或增强现实等;三是提高产业链支持度,包括硬件配套、应用开发、内容生产等;四是获取消费者认可度,包括用户体验、使用习惯、价格等方面;五是能否找到行业应用的突破口,并形成可观收益。

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