如果单从原理来说,
全景相机的原理并不复杂,是通过前后两个大广角镜头分别拍照或者录像,再进行软件的合成拼接出一个完整的360°全景。它的竞争力核心分两个方面,一个自然是硬件,另一个则是拼接算法。拼接效果的好坏不仅决定了视频的观看效果,更是体现技术水平的关键。
它存在是为了押注VR内容,为后者VR提供全景视频。但目前国内打着它旗子的公司不少,但实际上做的只是单纯的普通定焦,并没有呈现真正的3D立体效果,更不要谈VR体验了。这一点也一直受到业内人士的不待见,认为这样的内容并不能为用户真正带来好的VR效果。
硬件和拼接技术是跟上了,但是又迎来一个新的问题:好的内容如何进行传播?纵观目前国内平台,视频平台能够将高清画质呈现出来,而囿于带宽和解码的限制,即使有了好的视频生产工具,如何让更多的消费者体验到优秀的内容也是一个难题。
但实际上如果软件的拼接算法不好,它就会出现拼接生硬,前后两个镜头照出来的曝光情况不一致的尴尬情况。而且最让用户烦心的其实是分享难,全景照片或者视频需要特定的图床进行展示,比较难分享。
我们知道,传统相机,借助相机和镜头,随时随地将可以将所处场景截取保存成为二维图片,也就是说当观众看到一幅照片时,观看视角其实是被摄像师所限制了,摄像师只把他所处环境中,他认为优秀的一部分景象展现了出来。其实不只是照片,电影也是如此,观众是跟着镜头所对准的角度阅读剧情故事的。
如果用全景相机拍照呢?观众可以看到相机周围的全部画面,这也就意味着,观众的视角不受限了,拍照者如果没有躲起来,很有可能还会被拍到鬼畜的大脸,更重要的是,原本拍照所积累的取景、参数设置技巧,也几乎都被改变了。